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Level shown
NameSlots
Abandon IIMythical
Max level 6- Au début du 1er tour, si maîtrises secondaires ≤ 0 : +1 PW max et 1 Portée
- -10% Armure donnée et reçue
About-Turn IIMythical
Max level 2- Lorsque le porteur subit des dommages directs au contact (1 fois par tour de l'attaquant) : le porteur se tourne vers l'attaquant
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 4
- -20% Soins réalisés
- Chaque tour sans soigner : I +5, II +10, III +15% Soins réalisés (cumulable jusqu'à 40%)
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 4
- À chaque dommage indirect : I -2, II -4, III -6% Dommages direct
- I +2, II +4, III +6% Dommages indirect
- Max 40%, perdu en début de tour
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 6
- I +2, II +4, III +6% Soins réalisés sur un allié en ligne et à distance
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 6
- Au début du 1er tour, si maîtrises secondaires ≤ 0 : I +5, II +10, III +15% CC
AP Rupture IIMythical
Max level 6- Lorsque le porteur fait perdre son Armure à un ennemi : le porteur regagne 1 PA (1 activation par tour)
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 6
- Si pas d'armure en fin de tour : I +50, II +100, III +150% du niveau en Armure
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 6
- I +4, II +8, III +12% Armure donnée sur un allié en ligne et à distance
Armor Return IIMythical
Max level 4- Regagne 5% des PV max en Armure en tuant un ennemi (2 activations par tour)
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 4
- I -6, II -12, III -18% Dommages reçus hors ligne de vue
- I +3, II +6, III +9% Dommages reçus en ligne de vue
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 4
- I +6, II +12, III +18% DI sur une cible qui possède de l'armure
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 6
- Lorsque les PV sont inférieurs à 50% : I +5, II +10, III +15% Parade
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 6
- Lorsque les PV sont inférieurs à 50% : I +5, II +10, III +15% CC
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 6
- Lorsque les PV sont inférieurs à 50% : I +50, II +100, III +150% du niveau en Esquive
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 6
- Lorsque les PV sont inférieurs à 50% : I +50, II +100, III +150% du niveau en Tacle
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 4
- Lorsque le porteur commence son tour avec 50% ou moins de ses PW (ou BQ) : I +3, II +6, III +9% Dommages critiques infligés (1 tour)
- I +100, II +200, III +300% du niveau en Armure
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 6
- En début de tour : convertit I 10, II 20, III 30% des PV courants en Armure
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 4
- À chaque malus appliqué sur un ennemi : applique état Sanguinolence (I +2, II +4, III +6 Niv./point) — À état niv.40 : +40% Dommages reçus par le lanceur
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 6
- Lorsque les PV sont supérieurs à 90% : I +15, II +30, III +45% du niveau en Maîtrise Élémentaire
Clamor IIMythical
Max level 6- -20 Volonté
- Réduit de 1 la prochaine perte de PM subie par cumul (max 3)
- Se réapplique à chaque tour
Condemnation IIMythical
Max level 6- -20 Volonté
- Réduit de 1 la prochaine perte de PA subie par cumul (+1 tous les 2 niveaux, max 3)
- Se réapplique à chaque tour
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 4
- Lorsque les PV sont supérieurs à 90% : I +10, II +20, III +30% Parade
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 6
- Lorsque le porteur subit des dommages directs au contact, 1x/tour par attaquant : inflige dommages lumière (I 10, II 20, III 30% du niveau)
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 6
- I +2, II +4, III +6% dommages et soins non-critiques
- I -2, II -4, III -6% dommages et soins critiques
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 6
- En début de tour, si le porteur a subi des dommages directs d'un ennemi à distance le tour précédent : I +4, II +8, III +12% Dommages infligés en mêlée (1 tour)
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 6
- En début de combat, si les Coups critiques sont ≤ 20% : I +5, II +10, III +15% CC
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 6
- Tant que le porteur possède de l'Armure : I +2, II +4, III +6% DI
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 4
- À chaque sort non critique : I +2, II +4, III +6% DI critique (cumulable max 40)
- Perdu au prochain CC
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 4
- En fin de tour, si un CC a été effectué : Soin I 2, II 4, III 6% des PV manquants du lanceur
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 4
- À chaque CC effectué (max 5/tour) : applique état Préparation (I +2, II +4, III +6 Niv.)
Critical Save IIMythical
Max level 6- En fin de tour : les PA non utilisés sont transmis en Coup critique au tour suivant
- +10% Coup critique par PA
- Max 1 PA
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 6
- À chaque sort non critique lancé : I +2, II +4, III +6% CC
- Bonus perdu au prochain coup critique
Lv 1 / 2 · Max level 2
- Tour pair : I +10, II +20 Volonté
- Tour impair : I -10, II -20 Volonté
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 4
- En début de tour, si aucun PW utilisé au tour précédent : I +4, II +8, III +12% DI
- I +4, II +8, III +12% Soins réalisés
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 6
- I +3, II +6, III +9% Dommages de dos
- I -2, II -4, III -6% Dommages de face et de côté
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 4
- En début de combat : Toutes les Maîtrises I +5, II +10, III +15% du niveau
- Toutes les Résistances I +3, II +6, III +9
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 6
- En soignant un allié en monocible : I +2, II +4, III +6% Soins réalisés supplémentaires sur cette cible au prochain tour
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 6
- En dehors du tour du porteur : I -4, II -8, III -12 Volonté
- Pendant le tour du porteur : I +3, II +6, III +9 Volonté
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 4
- Réduit les Dommages Distance subis de I 50, II 100, III 150% du niveau, 2 fois par tour
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 6
- I +4, II +8, III +12% DI aux cibles à 2 cases (1 case entre porteur et cible)
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 4
- -10% Dommages infligés avec une arme
- En infligeant des dommages avec une arme à 2 mains : Vole I 15, II 30, III 45% du niveau en Esquive (1 tour, non-cumulable)
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 6
- En fin de tour, par ennemi au corps-à-corps : I +1, II +2, III +3% DI tour suivant
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 6
- I -5, II -10, III -15% aux malus de caractéristiques reçus (arrondi à l'inférieur)
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 6
- En début de combat : I +50, II +100, III +150% du niveau en Esquive
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 4
- Par PM au-delà de 4 : I +2, II +4, III +6% DI (max 24%)
Fire and Flame IIMythical
Max level 6- Lorsque le porteur subit des dommages directs en mêlée : +1 PM (1 activation par tour)
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 4
- Finir son tour au contact d'un ennemi lui applique I -5, II -10, III -15% Soins réalisés (1 tour)
Lv 1 / 2 · Max level 2
- Gagne I 50, II 100% du niveau en état Enflammé en tuant un ennemi (1 activation/tour)
Flee IIMythical
Max level 6- Après avoir esquivé (avec pertes) : +1 PM (1 activation par tour, +1 tous les 2 niveaux cumulés)
Focalization IIMythical
Max level 2- -15% Dommages infligés
- En début de tour : +25% Dommages infligés si un seul ennemi a été touché au tour précédent
Frenzy IIMythical
Max level 2- -20% Dommages infligés
- En début de tour : +10% Dommages infligés par ennemi touché dans le tour précédent
Fury IIMythical
Max level 2- -15% Dommages infligés
- En début de tour : +5% Dommages infligés par entité touchée dans le tour précédent
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 6
- En dehors du tour du porteur : I +3, II +6, III +9 Volonté
- Pendant le tour du porteur : I -4, II -8, III -12 Volonté
Lv 1 / 2 · Max level 2
- En soignant un allié avec moins de 15% PV : Soin I 7, II 14% des PV max de la cible
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 6
- En début de combat : I +50, II +100, III +150% du niveau en Tacle
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 6
- I +3, II +6, III +9% DI aux cibles à exactement 3 cases
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 6
- Après avoir taclé un ennemi : I +50, II +100, III +150% du niveau en Armure
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 6
- En infligeant des dommages monocibles : I +3, II +6, III +9% DI suppl. sur cette cible au prochain tour
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 6
- En tombant sous 20% PV max (1 fois par combat) : I +5, II +10, III +15% des PV max en Armure
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 6
- Lorsque le porteur commence son tour sous 20% PV : I +3, II +6, III +9% Dommages infligés (1 tour)
- I +50, II +100, III +150% du niveau en Armure
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 6
- En tombant sous 20% PV max (1 fois par combat) : Soin de I 5, II 10, III 15% des PV max
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 6
- En tombant sous 20% PV max (1 fois par combat) : I +20, II +40, III +60 Résistance élémentaire (1 tour)
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 6
- I +2, II +4, III +6% DI aux cibles alignées à 2 cases et plus du porteur
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 6
- Tant que le porteur ne possède pas d'Armure : I +3, II +6, III +9% DI
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 6
- Arme 1 main sans dague ni bouclier, en début de combat : I +25, II +50, III +75% du niveau en Maîtrise élémentaire
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 3
- Après avoir subi une perte de 3 PM : I +10, II +20, III +30 Volonté (3 tours)
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 4
- -10% Dommages infligés avec une arme
- En infligeant des dommages avec une arme à 2 mains : Vole I 15, II 30, III 45% du niveau en Tacle (1 tour, non-cumulable)
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 6
- I +4, II +8, III +12% DI aux cibles sans ligne de vue à 3 cases et plus du porteur
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 4
- Si aucun allié entre 1 et 4 cases : I +2, II +4, III +6% DI
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 4
- Les dommages en mêlée retirent I 50, II 100, III 150% du niveau en Armure sur la cible
- I -3, II -6, III -9% Armure reçue
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 4
- Réduit les Dommages Mêlée subis de I 50, II 100, III 150% du niveau, 2 fois par tour
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 6
- I +2, II +4, III +6% Soins réalisés sur un allié au contact d'un autre allié
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 4
- Au début du 1er tour, si maîtrises secondaires ≤ 0 : I +8, II +16, III +24% DI
Lv 1 / 2 · Max level 2
- Après avoir subi une perte de 2 PA : I +5, II +10 Volonté (3 tours)
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 4
- Si un coup non critique avec sort élémentaire : I +5, II +10, III +15% CC au tour suivant
Persistence IIMythical
Max level 2- En fin de tour, si le porteur a 6 PA ou plus : +60 Résistance Élémentaire (2 tours)
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 4
- I -20, II -15, III -10% DI avec une arme
- En infligeant avec arme à 2 mains : applique état Incurable
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 4
- En terminant son tour avec moins de 50% PV : Soin I 5, II 10, III 15% des PV manquants
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 6
- Au début du 1er tour, si maîtrises secondaires ≤ 0 : I +5, II +10, III +15% Parade
Profit IIMythical
Max level 6- Regagne 1 PA en retirant un PA ou un PM à un ennemi (1 activation par tour, +1 tous les 2 niveaux cumulés)
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 4
- En infligeant des dommages directs, 1x/tour : inflige I 10, II 20, III 30% du niveau en dommages lumière aux ennemis alignés avec la cible
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 4
- I +3, II +6, III +9% aux bonus de caractéristiques reçus (arrondi à l'inférieur)
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 4
- I -1, II -2, III -3 PW max
- I +2, II +4, III +6% DI par PW dépensé (max 16)
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 4
- Lorsque le porteur retire toute l'armure d'une cible : I +3, II +6, III +9% DI pour le reste du tour (max 30%)
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 4
- -10% Soins réalisés
- Le porteur est soigné de I 4, II 8, III 12% des soins réalisés sur ses alliés
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 4
- En subissant des dommages directs à distance : I +6, II +12, III +18% DI suppl. à l'attaquant (1 tour, non cumulable)
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 3
- Après avoir subi une perte de 3 PA : I +10, II +20, III +30 Volonté (3 tours)
Save IIMythical
Max level 6- En fin de tour : les PA non utilisés sont transmis au tour suivant (Max 1 PA)
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 4
- En lançant un sort Eau, Terre ou Air : I +2, II +4, III +6% DI élément Feu
- Cumulable max 30
- Consommé aux prochains dommages directs Feu
Secondary Devastation IIMythical
Max level 6- En début de combat : +3% Coup critique, +3% Parade, +3 Volonté
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 4
- En lançant un sort Feu, Eau ou Air : I +2, II +4, III +6% DI élément Terre
- Cumulable max 30
- Consommé aux prochains dommages directs Terre
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 6
- En fin de tour, si ennemi au contact : I +2, II +4, III +6% DI tour suivant
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 4
- En lançant un sort Feu, Terre ou Air : I +2, II +4, III +6% DI élément Eau
- Cumulable max 30
- Consommé prochains dommages directs Eau
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 4
- En lançant un sort Feu, Eau ou Terre : I +2, II +4, III +6% DI élément Air
- Cumulable max 30
- Consommé aux prochains dommages directs Air
Secret of Life IIMythical
Max level 2- En début de combat : Réduit la Maîtrise Soin à 0
- +10% Soins réalisés
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 4
- Si 2 alliés ou plus entre 1 et 3 cases du porteur : I +2, II +4, III +6% DI
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 6
- I +2, II +4, III +6% Dommages dos en tour pair
- I +2, II +4, III +6% Dommages de face en tour impair
Lv 1 / 2 · Max level 2
- En infligeant des dommages avec une arme : l'ennemi réduit ses dommages de I -5, II -10% sur le porteur (1 tour, non-cumulable)
- Le porteur doit posséder un bouclier
Solidity IIMythical
Max level 2- Réduit les dommages directs reçus supérieurs à 20% des PV max de 400% du niveau (1 fois par tour de table)
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 6
- Effectuer une Parade applique état Préparation (I +1, II +2, III +3 Niv.)
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 6
- Finir son tour au contact d'un ennemi lui applique I -5, II -10, III -15% Armure reçue (1 tour)
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 4
- En début de combat : I +5, II +10, III +15% CC (1 tour)
- I +5, II +10, III +15% du niveau en Maîtrise Critique (1 tour)
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 6
- Si le porteur se déplace avec un sort : applique état Préparation (I +5, II +10, III +15 Niv.)
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 4
- I +3, II +6, III +9% Dommages critiques si cible > 50% PV
- I -3, II -6, III -9% Dommages critiques si cible ≤ 50% PV
Lv 1 / 2 · Max level 2
- Le 1er CC du tour inflige I +6, II +12% dommages suppl.
- Les suivants infligent I -3, II -6%
Tenacity IIMythical
Max level 4- En fin de tour, si le porteur a 2 PA ou plus : +25 Résistance Élémentaire (1 tour)
Lv 1 / 2 · Max level 2
- En fin de tour : 50% des PM non utilisés transmis au tour suivant
- Max I 1, II 2 PM
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 3
Lv 1
- Au début du combat : toute l'Esquive convertie en Armure (ratio 1/1)
Lv 2
- Au début du combat : toute l'Esquive convertie en Armure (ratio 1/2)
- Esquive perdue
Lv 3
- Au début du combat : toute l'Esquive convertie en Armure (ratio 1/3)
- Esquive perdue
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 4
- -20% Soins réalisés
- En infligeant des dommages en diagonale : vole I 4, II 8, III 12% des dommages infligés
Lv 1 / 2 · Max level 4
- Lorsque le porteur fait perdre son Armure à un ennemi : inflige dommages lumière (I 10, II 20% du niveau) (2 activations/tour)
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 6
- Lorsque les PV sont supérieurs à 90% : I +4, II +8, III +12% CC
Lv 1 / 2 · Max level 2
- Soin I 10, II 20% des PV manquants du lanceur en tuant un ennemi (2 activations/tour)
Lv 1 / 2 / 3 · Max level 6
- Augmente de I 5, II 10, III 15% les Vols de vie réalisés
Wakfu Conservation IIMythical
Max level 2- -1 PW max
- En fin de tour, si le porteur n'a pas dépensé de PW : +1 PW
Lv 1 / 2 · Max level 2
- Lorsque le porteur commence son tour avec tous ses PW : I +10, II +20% CC (1 tour)